indienova.com/u/fgreetings/blogread/11197
试玩期间有很多人指出了我的问题,我虚心接受,承认主观原因是技术水平不够(菜是原罪),客观原因是学习时间不够……接上文)通过对比发现,《甜蜜之家》从主菜单开始就利用这种纵深感来对玩家的心里造成压迫,你永远想不到远处是什么……就好比老师教学生,有的老师的课堂枯燥乏味,听了就想睡觉,那么学生(玩家)在课上也学不到啥,但当考试(需要玩家按照操作说明进行相关操作
indienova.com/game/football-manager-2023-touch
打造一支由全球超级球星和青年才俊组成的梦之队,不久后你们就能横扫国内外奖杯。……动态经理人时间轴将会把你的职业成就可视化,并随着你的登峰造极之路更新
indienova.com/u/criware/blogread/27621
那么中村老师所理解的《莎木3》中所追求的声音概念是什么呢?……中村老师认为: 开放世界游戏 = 自由探索广阔的地图的时间很长即:自由探索地图的时候,需要能感受到随地区不同而变化的环境声……等等等等……当然,在再现现实的声音的时候也遇到了很多难点,本文中也就不再一一赘述了
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
当大部程序美术都不是什么大问题之后,关卡设计又是拦路虎。……我更喜欢是发邮箱和论坛发帖方式,这样我更能把握时间。……毕竟我最缺的就是时间,有时间我就多画画了……后续计划后续仍然继续制作后面关卡,目前Boss战也看起来比较傻
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
你觉得这个岗位的核心难点是什么?任志国:很多PM没有实权。……Q每个关键节点的切分逻辑和验收标准是什么?……任志国:把一个东西做好肯定需要足够的时间,在安排计划的时候,如果开发要用4周,那我们至少要留2周时间来打磨
indienova.com/groups/post/95726
我们有游戏的梦想,但梦想需要成本才能实现,团队初期的运作模式是输出具有品牌风格的休闲小游戏,寻找国内外发行商的合作……我们的计划结合上面所说的,在积累了一定的产品和品牌知名度后,会去找我们的天使投资人或者创业扶持,到那时候为止
indienova.com/u/ccx01/blogread/31049
要上台演讲,最紧张的是什么时候呢?……时间分配这一块是真的恐怖。……曾经很难以言表的“稚嫩感”一瞬间忽然明白是什么。啊,就是幼稚呀
indienova.com/game/the-brookhaven-experiment
你不知道你或者人类本身剩下多少时间。……如果你有足够的子弹,也许你可以活足够长的时间,打败怪物,看到明天。……玩家必须使用提供的武器,在可怕的一波波怪物中生存下来,试图找出是什么导致世界末日,并且,如果玩家足够强大
版本:Early Access
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